Обзор The Talos Principle
Игровое пространство The Talos Principle состоит из трех тематических миров (Древняя Греция, Древний Египет и Средневековья) и локации, которая объединяет переходы в эти миры. Каждый мир, в свою очередь, состоит из храма (некое меню), где можно в произвольном порядке выбирать одну из семи "комнат" с пазлами этого игрового мира. Также в каждом храме есть две секретные комнаты, доступ к которым можно получить только благодаря собранным предметам.
Еще одним апперкотом в боевом арсенале The Talos Principle является сюжет. Начинается игра с того, что главный персонаж, который является роботом, оказывается среди храмовых руин, антураж которых соответствует древнегреческому стилю. Мы слышим голос Элохима (одно из библейских наименований Бога, но вместе с тем на иврите это слово может означать и множество, "боги"), который призывает нас "войти в его храм, если мы достойны" и мотивирует решать головоломки и собирать сигилы, чтобы помочь будущим поколениям и обрести бессмертие.
Одна из них открывается с помощью топора, который игрок сможет заполучить в процессе игры. Решив задачу в такой секретной комнате, вы разбудите "посланца". Посланники могут намекнуть вам на решение той или иной головоломки, если вы у них попросите. Другой же вид дополнительных локаций открывается с помощью звездочек, а их в свою очередь можно получить за решение задач. Обычно для решения задач, направленных на получение звездочки, вам необходимо немного выйти за пределы обычной игровой логики. Если вам удастся собрать звездочки, открыть три дополнительных уровня и собрать все белые сигилы на них (сигилы сгруппированы по цвету в соответствии с тем, какие миры, или предметы они открывают), то сможете выбрать дополнительную альтернативную концовку, завершая игру.
Впрочем, несмотря на всю свою сложность головоломки почти никогда не загоняют игрока в ситуацию, когда невозможно их решить, а если вдруг так случится, игра сообщит об этом и предложит отмотать текущий пазл на начало (эта функция доступна, даже если вы не зашли в тупик и самостоятельно решили начать все заново). На каждой локации с головоломками расставлены таблички-указатели к тому или иному сигилу, и если вы уже приняли сигил, то его зачеркнут на табличке. Нумерованные комнаты, ведущие к локациям с головоломками в храме, перестают светиться, если вы собрали там уже все сигилы. После решения определенной загадки игроку почти всегда позволяют спокойно выйти из текущего места альтернативным путем, не заставляя пробираться сквозь тернии решенной головоломки в обратном направлении. Все найденные записи добавляются в журнал, чтобы вы могли прочитать или прослушать их снова. Одним словом - все аспекты удобства для игрока продуманы до мелочей. Для вас
zuum cr300 стоит совсем недорого.